Brett & Kartenspiele

Die Welt der Brettspiele ist reichhaltig und weit gefächert. In dieser Kategorie bieten wir Spiele an, von denen wir selber überzeugt sind und die wir wahlweise durch Sonderaktionen günstig anbieten können oder aber deren Verbereitung wir im Besonderen unterstützen wollen.

Brett & Kartenspiele Es gibt 44 Artikel.

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  • Der Deutsche Spielepreis ist der größte Publikumspreis des Deutschen Spielemarktes. Jedes Jahr stimmen viele Spieler darüber ab, welche Spiele in ihren Augen die besten sind. Die jährliche Top 10 bildet dabei immer einen guten Querschnitt über die besten Spiele des Jahrgangs. Die Goodie Box zum Deutschen Spielepreis 2016 enthält für 4 der Top 10 Spiele...

  • Wer in die Ferne schweift, der kann was erleben... und nicht immer Erfreuliches.Die black stories Strange World Edition vereint 50 durch und durch unglaubliche Rätselgeschichten aus den entlegensten Winkeln der Welt. Eine total verrückte Weltreise, für die man nicht einmal das Haus verlassen muss!

  • UNO Emoji sorgt für mit lustigen Sonderregeln für tollen Kartenspaß. Der Klassiker UNO wird mit neuen Regeln kombiniert, sodass 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren bei bestimmten Situationen beispielsweise Emoji-Ausdrücke nachahmen müssen. Dies sorgt natürlich für noch mehr Freude an UNO.

  • Bei dem Stichspiel Pi mal Pflaumen kommt es auf das richtige Timing an. Denn erst durch die gezielte Nutzung von Sonderaktionen einiger Karten gelangt man zu der richtigen Obstmischung, die dann satte Punkte bringt. Besonders liebevoll gestaltetes Kartenspiel für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren.

  • Die Ersten werden die Letzten sein – das weiß man schon aus der Bibel. Aber was wird dann aus den Zweiten? Klar: Sie ergattern die Goldmedaille. Das irrwitzige Kartenrennspiel Why First? stellt Taktik und Glück von 2 bis 6 Spielern ab 7 Jahren auf die Probe.

  • Wer über Holzpflock und Blutkonserven verfügt, ist klar im Vorteil. Denn die Nacht naht – und mit ihr eine ganze Schar skurriler Blutsauger.Das klassische Kartenspiel neu interpretiert für 2-4 Vampire ab 8 Jahre.

  • Ein harmonischer Japanischer Garten will gut geplant sein. Problematisch wird es erst, wenn bereits feststeht, wo die Gartenwege hinführen sollen und wie die Teilabschnitte dieser Wege verlaufen – aber welcher Teilabschnitt wohin gehört, das muss der Spieler alleine herausfinden.'Selten lagen einfach und verzwickt so nah beisammen wie in Brains. Aber...

  • Wie der erste Teil der Brains-Reihe, Japanischer Garten, stellt auch Brains - Schatzkarte die Spieler vor spannende Logikrätsel: Es wird vorgegeben, welche Bedingungen ein vollendeter Plan erfüllen muss, aber welche Wegplättchen dafür benötigt werden, muss der Spieler alleine herausfinden.Selten lagen einfach und verzwickt so nah beisammen wie in Brains....

  • Wenn bis zu 6 Spieler ab 8 Jahren mit gleichen Voraussetzungen um die Vormacht kämpfen, sind eine gute Strategie und kluge Voraussicht der Schlüssel zum Erfolg. In Santo Domingo haben alle Spieler das gleiche Set aus acht Aktionskarten. Jede Runde suchen sie sich davon eine oder zwei (je nach Spieleranzahl) aus und decken sie gleichzeitig auf.

  • Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden.

  • Die Kunst zu bluffen wird bei Elements groß geschrieben.Mit minimalen Mitteln und einer einfachen Regel führt Elements direkt ins Spielgeschehen und verwickelt zwei Spieler ab 8 Jahren in ein leichtfüßiges Duell der Elemente voller taktischer Finessen und Möglichkeiten, den Gegner hinters Licht zu führen.

  • In Tides of Madness - Wogen des Wahnisnns versuchen 2 Forscher ab 8 Jahren altertümliches Wissen zu entdecken - Geheimnisse jenseits des Wandels der Zeiten, jenseits des menschlichen Verstandes.Im Nachfolger des preisgekrönten Tides of Time drohen euch neue Gefahren. 

  • In Hook werden die Spieler zu waschechten Piraten und tun all das, was Piraten so tun, wenn ihr Schiff wieder einmal in einer Flaute steckt. Sie schießen mit Kanonenkugeln, trinken Rum, wehren Attacken gegnerischer Piraten ab und versuchen so viele Papageien wie möglich zu fangen. Kurzweiliges Kartenspiel für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.

  • Eine Handvoll Anfangsbuchstaben und eine Kategorie, zu der es Wörter zu finden gilt. Früher oder später gelingt dies jedem, doch in Bücherwurm ist nicht nur Einfallsreichtum, sondern auch Schnelligkeit gefragt. Ein rasantes Vergnügen für 2 und mehr aufgeweckte Wortakrobaten ab 8 Jahren.

  • Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Aber zwei Bilder stellen bereits eine Frage. So ist das zumindest in Emoji, dem originellen Bilderrätsel-Spiel in der praktischen Mitnahme-Schachtel, für 1 und mehr Spieler ab 8 Jahren.

  • Anker lichten, Segel setzen: Port Royal geht auf Reisen!Port Royal Unterwegs ist der auf das Wesentliche reduzierte Nachfolger des Erfolgsspiels Port Royal und zugleich dessen Mitnahme-Variante für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.

  • Hamburg, um 1900 - das Tor zur Welt. Inmitten des Hamburger Hafens erstreckt sich ein einzigartiger Lagerhauskomplex: Die Speicherstadt.Als Hamburger Großhändler zur Blütezeit erwerben 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre Schiffsladungen, die sie in ihre Kontore einlagern, um die besten Geschäfte damit zu machen.

  • Minen voller Edelsteine und eine Handvoll gieriger Goblin-Clans – jeder mit einer eigenen Edelstein-Vorliebe – auf der Jagd nach dem großen Reichtum.2 bis 4 Goblins ab 8 Jahre ziehen hier gleichzeitig Minenplättchen, um sich im rechten Moment die besten Minen unter den Nagel zu reißen.

  • Mystic Vale – Das Card-Crafting-Spiel rund um die Naturmächte.Dank des neuen und innovativen Card-Crafting-Systems bauen hier 2 bis 4 Druiden ab 10 Jahre in jeder Partie neue Kartenkombos zusammen, um das Land zu heilen und Naturseelen zu retten.

  • Die strahlenden 50er: Kaffeegenuss wird zur Kultur. Und die VivaJava Kaffee Co. KG forscht auf Hochtouren an der perfekten Kaffeemischung. Würfelnd begeben die Spieler sich auf die Suche nach den köstlichsten Kaffeearomen. Ein taktisches aber dennoch flottes Würfelerlebnis für 1 bis 4 Spieler.

  • Sheep & Thief ist ein niedlich illustrierter Wettstreit, in dem die 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre stets ein Auge auf ihre Rivalen haben sollten. Über drei Runden müssen die Spieler ihre Karten zunächst draften, sprich: eine Karte auswählen und den Rest an den nächsten Spieler weitergeben, bis alle Karten aufgeteilt sind.

  • Nach langem Warten ist der Traum von den eigenen vier Wänden endlich in Erfüllung gegangen. Doch noch ist das neue Heim gähnend leer. Zeit für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre, die Ärmel hochzukrempeln und einzurichten, was das Zeug hält!

  • In Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Eisenzeit führen 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren ihr eigenes Imperium von den vielversprechenden Anfängen zur wirtschaftlichen und militärischen Blüte. In kurzweiligen Würfelrunden errichten die Spieler Häfen, Monumente und Armeen, erforschen neue Entwicklungen und mehren ihren Reichtum.

  • In bester Ben Hur-Manier treten 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre in Das große Wagenrennen gegeneinander an. Würfelnd versuchen sie mit ihrem Streitwagen auf dem tückischen Parcours des altrömischen Kolosseums zuerst die Ziellinie zu überqueren. Doch auf dem Weg dorthin lauern viele Gefahren: Speere und Krähenfüßen und mehr...

  • Zombie Würfel ist der No-Brainer unter den Würfelspielen. Deckel ab und schon kann es losgehen, für 2 bis 99 Spieler ab 12 Jahre.

  • Zombie Würfel 3: Schulbus mit einem zusätzlichen großen Würfel ein neues Spielgefühl entstehen. Denn was ist besser als ein einzelnes Gehirn? Ein ganzer Bus voller Gehirne natürlich - oder wie Zombies es nennen: Essen auf Rädern!

  • In Die Zwerge tauchen die Spieler in die Welt von Markus Heitz gleichnamigen Bestsellerroman ein. 2 bis 5 Zwerge ab 10 Jahre schließen sich zusammen, um gemeinsam das Böse zu besiegen.

  • „Mit vereinten Kräften“ greift insbesondere den Wunsch vieler Spieler nach neuen Szenarien auf. Gleich 14 Szenariokarten für jeden der drei Level versprechen neue, abwechslungsreiche und herausfordernde Szenarien. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Endphase, wodurch völlig neue Spielausgänge möglich sind. Hinzu kommen 8 neue Abenteurer-, 5 Bedrohungs-...

  • Begebt euch auf die große Dungeonexpedition in die finstersten Tiefen des Verlieses!Ein Würfelspiel für 2 bis 6 Helden ab 8 Jahre.

  • Die Saga der Zwerge wird fortgesetzt!Mit der Saga-Erweiterung erhaltet ihr nicht nur neue Szenarien für eure abenteuerhungrigen Zwerge, sondern auch jede Menge neues Material. Bringt so eurer Erlebnis Die Zwerge: Das Brettspiel auf ein ganz neues Level!

  • Erlebt die fantastische Welt der Zwerge mit 6 neuen Helden an eurer Seite! Sechs neue Charactere für das kooperative Abenteuer im Zwerge-Universum von Markus Heitz.

  • Die Welt ist klein und dreht sich schnell. Das gilt umso mehr bei Mondo - Der rasante Legespaß. Der kleine Bruder des vielfach ausgezeichneten, internationalen Bestsellers Mondo steht diesem in nichts nach. Eigenständiges Spiel & Erweiterung in einem!

  • Jórvík ist eine neugestaltete Version des Spiels Die Speicherstadt (2010), einem der erfolgreichsten Titel von eggertspiele. Im Spiel erwerben die Spieler Karten aus einer Auslage durch einen sehr einfachen und dennoch brillanten Arbeiter-Einsetz- und Biet-Mechanismus, um ihr Handelsimperium aufzubauen.Ein Spiel für 2 bis 5 Jarle ab 10 Jahren.

  • Fünf Kamele, eine Pyramide und bis zu acht Spieler ab 8 Jahre ergeben Camel Up - ein spannendes Kamelrennen mitten in der ägyptischen Wüste. Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre Kosten kommen. Ein einfacher Mechanismus und geringe Berechenbarkeit sorgen für Spannung bis zum Schluss.

  • Das „Spiel des Jahres“ 2014 bekommt ein durchgeknalltes Brüderchen. Denn bei Camel Up Cards steht erneut ein verrücktes Kamelrennen an, bei dem gewettet werden kann, was das Zeug hält. Camel Up Cards ist ein eigenständiges Spiel, das kompakt verpackt überall mit hingenommen werden kann und jede Menge Spielspaß garantiert. Wer Camel Up mochte, der wird die...

  • Einst waren die elfischen Froschreiter ehrenhafte Krieger, die gemeinsam sogar Trolle besiegen konnten. Doch im Elfenland herrscht nun schon lange Frieden und die Froschreiter müssen nicht mehr kämpfen. Zur Erinnerung an die Helden der Vergangenheit treffen sich nun jedes Jahr 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren zum legendären Froschreiterturnier.

  • Die Forschung an Bord der Tiefseestation AquaSphere soll weitergehen. Aber das ist leicht gesagt, denn die hilfreichen Bots sind ausgefallen. Nun heißt es für 1 bis 4 Ingenieure und Wissenschaftler ab 10 Jahre: selbst Hand anlegen.

  • Zeus, der Griechische Gott von Himmel und Donner, hat zur Abwechslung mal gute Laune. Daher bietet er einem würdigen Sterblichen ein großzügiges Geschenk an und lädt ihn oder sie in den Olymp ein. Diese Chance wollen 2 bis 4 Sterbliche ab 12 Jahren nicht entgehen lassen und stürzen sich in die Welt der Antike.

  • Mit der Verabschiedung neuer Gesetze der Pacific Railroad Acts öffnet die US-Regierung im 19. Jahrhundert Tür und Tor für aufstrebende Eisenbahnunternehmen. Als Besitzer von kleinen Unternehmen an der Ostküste konkurrieren 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahre in Railroad Revolution um Erweiterung des Streckennetzes nach Westen, um die Great Plains zu erschließen...

  • *Empfohlen Kennerspiel 2017* Als Teil einer Mannschaft von Eliteoffizieren steuern 4 bis 8 Spieler ab 10 Jahre in Captain Sonar ein hochmodernes U-Boot. Die Mission klingt einfach: das feindliche U-Boot finden und zerstören. Doch das gelingt nur, wenn alle eng zusammenarbeiten. 

  • *Spiel des Jahres 2017* Du bist Herrscher eines Königreichs und auf der Suche nach Ländereien, um dein Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt der richtigen Länderei habhaft zu werden.Kingdomino ist ein schnelles Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten Spielprinzip von Domino beruhen.

  • Top That! ist ein heiteres Geschicklichkeitsspiel mit außergewöhnlichen Komponenten, die zum sofortigen Losspielen einladen.Ein witziges Spielerlebnis für 2 bis 4 Zauberlehrlinge ab 6 Jahre.

  • Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten - außer bei Brix! Aus bunten Steinen erschaffen die Spieler eine Mini-Mauer voller X und O, dabei spielt jeder mit seiner eigenen Farbe oder seinem eigenen Symbol.Ein taktisches Mauerbauspiel für 2 clevere Architekten ab 6 Jahre.

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